La memoria es un dispositivo electrónico capaz de almacenar temporalmente una información binaria de forma que cualquier órgano de una Arquitectura de Computadoras (específicamente vemos la memoria de la Arquitectura ABACUS) la pueda acceder en algún momento.

El Punto de Memoria es el soporte físico que permite almacenar un bit de información. Para ABACUS la organización de la memoria puede ser con:

  1. Punto de Memoria 2D.
  2. Punto de Memoria 3D.
  3. Organización de una Memoria 2.5D.

Existe una Jerarquía de Memorias que balancea el costo, capacidad y tiempo de acceso de los niveles de memoria disponibles.