Las proyecciones cartográficas permiten representar la Tierra (3D) en un plano (2D). Usan fórmulas matemáticas para relacionar coordenadas gráficas con planas.

Una proyección de la Tierra a 2D provoca distorsiones en su forma, área, y/o distancias.

Proyecciones:

  • Conformes: preservan formas locales y ángulos, pero deforman mucho el área de ciertas regiones.
  • Equivalentes: preservan el área de los objetos, pero los meridianos y paralelos pueden no intersectarse en los ángulos correctos.
  • Equidistantes: preservan la distancia entre ciertos puntos (no es posible en absolutamente todos).

Proyecciones:

  • Cónicas: usan un cono. Pueden ser tangentes o secantes.
  • Cilíndricas: usan un cilindro normal, transverso, u oblicuo.
  • Planas: o acimutales o cenitales. Usan un plano. Según la perspectiva:
    • Gnomónica: desde el centro de la Tierra.
    • Estereográfica: desde el polo opuesto.
    • Ortográfica: desde un punto en el infinito.

Universal Transverse Mercator es una proyección cilíndrica transversa conforme, desarrollada por el ejército de EEUU en los 40s. Así surgen las zonas UTM: 60 husos de 6° de longitud cada uno, y 20 bandas de 8° de latitud cada una. , , , y son zonas polares.