En la Capa de Enlace, el entramado consiste en armar la trama a enviar y entender la trama recibida. El Protocolo utiliza la información de control de la trama para identificarla. La transmisión puede estar orientada a bits o a bloques.
Estrategias:
- Conteo de caracteres: es una estrategia sencilla que agrega un dato de control que indica la cantidad de campos a contar para armar la trama. No se usa porque el mismo conteo puede tener un error.
- Secuencias de bits: caracteres bandera que indican el comienzo y fin de las tramas. Deberían ser transparentes (los datos no se tocan), tal que la capa de enlace los pone y los quita. Si la bandera aparece como dato, se inserta un caracter de escape. La bandera debería aparecer por única vez para delimitar la trama. Si hay un error en la inserción, se pierde esa trama pero solo esa trama.
- Inserción de bit: si
01111110es bandera y se quiere enviar seis1de dato, cada cincos1de dato se añade un0de control para desambiguar.
- Inserción de bit: si
- Violaciones del código: son condiciones anormales de la transmisión. Por ejemplo, la codificación Manchester establece transiciones alto-bajo o bajo-alto, pudiendo usar transiciones bajo-bajo o alto-alto para el entramado.